Rafał Parfieniuk

Na czym polega grafika 3D?

Butelka i kulki


Obraz z butelkami

Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych.


Może być reprezentowana na kilka sposobów:

-Siatka wielokątów - obiekt jest tworzonych z połączonych ze sobą poligonów(najczęściej kwadrarów i trójkątów)

-woksele - obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów (trójwymiarowych pikseli).

-opis matematyczny – obiekty są określone równaniami. Mogą to być kule, płaszczyzny oraz szczególnie użyteczne i powszechnie stosowane powierzchnie parametryczne.


Sposoby renderowania grafiki 3D:

Raytracing - główna metoda renderowania fotorealistycznej grafiki 3D - polega na śledzeniu każdego promienia światła przechodzącego przez płaszczyznę widoku wstecz poprzez model do jego źródła. Kiedy promień pochodzi od światła odbitego od powierzchni obiektu, tekstura nałożona na ten obiekt określa jak odbite światło powinno wyglądać.

Oprócz programowych metod renderowania bardzo powszechne jest wykorzystywanie sprzętowego wsparcia do generowania obrazów i scen trójwymiarowych, np. w grach komputerowych.


Zastosowania grafiki 3D:

-Generowanie fotorealistycznych wizualizacji

-Przedstawianie otoczenia w grach

-Testowanie i symuowanie właściwości fizyznych obiektu o danym kształcie

-Możliwość drukowania 3D tych obiektów